概述
变量是一个语言实现的基础,变量有两个组成部分:变量名、变量值,PHP中可以将其对应为:zval、zend_value,这两个概念一定要区分开,PHP中变量的内存是通过引用计数进行管理的,而且PHP7中引用计数是在zend_value而不是zval上,变量之间的传递、赋值通常也是针对zend_value。
php7的变量的基础结构:
// zend_value结构体,保存具体变量类型的值或指针
typedef union _zend_value {
zend_long lval; //int整形
double dval; //浮点型
zend_refcounted *counted;
zend_string *str; //string字符串
zend_array *arr; //array数组
zend_object *obj; //object对象
zend_resource *res; //resource资源类型
zend_reference *ref; //引用类型,通过&$var_name定义的
zend_ast_ref *ast; //下面几个都是内核使用的value
zval *zv;
void *ptr;
zend_class_entry *ce;
zend_function *func;
struct {
uint32_t w1;
uint32_t w2;
} ww;
} zend_value;
//zend_types.h zval结构体
typedef struct _zval_struct zval;
struct _zval_struct {
zend_value value; //变量实际的value
// u1 主要是用于保存变量的类型
union {
struct {
ZEND_ENDIAN_LOHI_4( //这个是为了兼容大小字节序,小字节序就是下面的顺序,大字节序则下面4个顺序翻转
zend_uchar type, //变量类型
zend_uchar type_flags, //类型掩码,不同的类型会有不同的几种属性,内存管理会用到
zend_uchar const_flags,
zend_uchar reserved) //call info,zend执行流程会用到
} v;
uint32_t type_info; //上面4个值的组合值,可以直接根据type_info取到4个对应位置的值
} u1;
// 这个值纯粹是个辅助值
union {
uint32_t var_flags;
uint32_t next; //哈希表中解决哈希冲突时用到
uint32_t cache_slot; /* literal cache slot */
uint32_t lineno; /* line number (for ast nodes) */
uint32_t num_args; /* arguments number for EX(This) */
uint32_t fe_pos; /* foreach position */
uint32_t fe_iter_idx; /* foreach iterator index */
} u2; //一些辅助值
};
重点:zval的结构体由,一个union类型的zend_value和两个union:u1、u2组成,他们的大小为16个字节。
- zend_value根据类型存储各自的值或者指针,对于整型和浮点型这种简单的数值字节存储,否则存的是值的指针,占用8个字节;
- u1是用于存储变量的类型,变量的类型就通过u1.v.type区分,其它几个应该都是变量的类型,只是不同场景用不同的值。
- u2是一个扩展的值。
zvalue结构体
这里举例几个了解下就好。
zvalue标量类型存储
最简单的类型是true、false、long、double、null,其中true、false、null没有value,直接根据type区分,而long、double的值则直接存在value中:zend_long、double,也就是标量类型不需要额外的value指针。
zvalue字符串类型存储
通过指针指向字符串结构体
struct _zend_string {
zend_refcounted_h gc;// 变量引用信息,比如当前value的引用数,所有用到引用计数的变量类型都会有这个结构
zend_ulong h; // 哈希值,数组中计算索引时会用到
size_t len; //字符串长度,通过这个值保证二进制安全
char val[1];//字符串内容,变长struct,分配时按len长度申请内存
};
引用类型
&首先会创建一个zend_reference结构,其内嵌了一个zval,这个zval的value指向原来zval的value(如果是布尔、整形、浮点则直接复制原来的值),然后将原zval的类型修改为IS_REFERENCE,原zval的value指向新创建的zend_reference结构。
struct _zend_reference {
zend_refcounted_h gc;// 引用计数
zval val;//
};
例如:
$a = "time:" . time(); //$a -> zend_string_1(refcount=1)
$b = &$a; //$a,$b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_string_1(refcount=1)
// 通过以下函数可以调试
xdebug_debug_zval('a');
xdebug_debug_zval('b');
最终的结果如图:
注意:引用只能通过&产生,无法通过赋值传递,比如:
$a = "time:" . time(); //$a -> zend_string_1(refcount=1)
$b = &$a; //$a,$b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_string_1(refcount=1)
$c = $b; //$a,$b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_string_1(refcount=2)
//$c ->
$b = &$a这时候$a、$b的类型是引用,但是$c = $b并不会直接将$b赋值给$c,而是把$b实际指向的zval赋值给$c。
这个也表示PHP中的 引用只可能有一层 ,不会出现一个引用指向另外一个引用的情况 ,也就是没有C语言中指针的指针的概念
内存管理
因为如果对变量都是做拷贝的话,对于字符串、数组、对象等结构,对性能的开销很大,所以php里的方案是:引用计数+写时复制。
引用计数
引用计数是指在value中增加一个字段refcount记录指向当前value的数量,变量复制、函数传参时并不直接硬拷贝一份value数据,而是将refcount++,变量销毁时将refcount--,等到refcount减为0时表示已经没有变量引用这个value,将它销毁即可。
$a = "time:" . time(); //$a -> zend_string_1(refcount=1)
$b = $a; //$a,$b -> zend_string_1(refcount=2)
$c = $b; //$a,$b,$c -> zend_string_1(refcount=3)
unset($b); //$b = IS_UNDEF $a,$c -> zend_string_1(refcount=2)
例外:
$a = "hi~";
$b = $a;
// $a,$b -> zend_string_1(refcount=0,val="hi~"),引用计数却是0
事实上并不是所有的PHP变量都会用到引用计数,标量:true/false/double/long/null是硬拷贝自然不需要这种机制,但是除了这几个还有两个特殊的类型也不会用到:
- interned string,内部字符串,我们在PHP中写的所有字符都可以认为是这种类型,比如function name、class name、variable name、静态字符串等等,我们这样定义:$a = "hi~";后面的字符串内容是唯一不变的,这些字符串等同于C语言中定义在静态变量区的字符串:char *a = "hi~";,这些字符串的生命周期为request期间,request完成后会统一销毁释放,自然也就无需在运行期间通过引用计数管理内存。
- immutable array,只有在用opcache的时候才会用到这种类型,不清楚具体实现,暂时忽略。
写时复制
多个变量可能指向同一个value,然后通过refcount统计引用数,这时候如果其中一个变量试图更改value的内容则会重新拷贝一份value修改,同时断开旧的指向,写时复制的机制在计算机系统中有非常广的应用,它只有在必要的时候(写)才会发生硬拷贝,可以很好的提高效率,下面从示例看下:
$a = array(1,2);
$b = &$a;
$c = $a;
//发生分离
$b[] = 3;
最终的结果:
不是所有类型都可以copy的,比如对象、资源,事实上只有string、array两种支持,与引用计数相同,也是通过zval.u1.type_flag标识value是否可复制的,也就是说变量有个copyable的属性。
变量回收
PHP变量的回收主要有两种:主动销毁、自动销毁。
- 主动销毁指的就是 unset
- 而自动销毁就是PHP的自动管理机制,在return时减掉局部变量的refcount,即使没有显式的return,PHP也会自动给加上这个操作,另外一个就是写时复制时会断开原来value的指向,这时候也会检查断开后旧value的refcount。
垃圾回收
PHP变量的回收是根据refcount实现的,当unset、return时会将变量的引用计数减掉,如果refcount减到0则直接释放value,这是变量的简单gc过程,但是实际过程中出现gc无法回收导致内存泄漏的bug,先看下一个例子:
$a = [1];
$a[] = &$a;
unset($a);
unset($a)之前引用关系:

unset($a)之后
可以看到,unset($a)之后由于数组中有子元素指向$a,所以refcount > 0,无法通过简单的gc机制回收,这种变量就是垃圾,垃圾回收器要处理的就是这种情况,目前垃圾只会出现在array、object两种类型中,所以只会针对这两种情况作特殊处理:当销毁一个变量时,如果发现减掉refcount后仍然大于0,且类型是IS_ARRAY、IS_OBJECT则将此value放入gc可能垃圾双向链表中,等这个链表达到一定数量后启动检查程序将所有变量检查一遍,如果确定是垃圾则销毁释放。
参考
https://github.com/pangudashu/php7-internal/blob/master/2/zval.md