概述
抽象类和接口使用场景
- 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。
- 抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
例子
举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个抽象类AirplaneAbstract,将鸟设计为一个抽象类BirdAbstract,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因为它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。
此时可以将 飞行 设计为一个接口FlyInterFace,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。
从这里可以看出, 继承是一个 "是不是"的关系 ,而 接口 实现则是 "有没有"的关系 。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
// 对飞机这事务进行抽象,包括属性、行为
// 只要是飞机都有这些东西
abstract class AirplaneAbstract
{
// 飞机有机长
protected $captain;
// 飞机有检票,具体各种飞机的检票方式不一样
// 例如:客机需要候机,战斗机刷卡
abstract public function checkIn();
}
// 对鸟这事务进行抽象,包括属性、行为
// 只要是鸟都有这些东西,具体怎么吃,要看具体的鸟
abstract class BirdAbstract
{
// 鸟有性别
protected $sex;
// 鸟要吃
abstract public function eat();
}
// 对飞的行为的抽象
interface FlyInterFace
{
//
public function fly();
}
// 客机
class Airliner extends AirplaneAbstract implements FlyInterFace
{
public function checkIn()
{
echo "客机候机检票";
}
public function fly()
{
echo "客机喷气飞行";
}
}
class Eagle extends GlobalBirdAbstract implements GlobalFlyInterFace {
public function eat()
{
echo "老鹰抓小鸡";
}
public function fly()
{
echo '老鹰翱翔';
}
}
注意
需要注意的是,修改抽象类,不一定要修改其之类,例如添加抽象类的方法;
但是修改接口,实现改接口的类都必须修改。